发布日期:2026-02-06 01:30 点击次数:138

触乐怪话,每天胡侃和游戏接洽的屁事、鬼事、崭新事。
买吧,信我(图/小罗)
2024年,我在IGN的账号中第一次看到《坏心禁止》的实机演示视频;与此同期,我莫得玩过“奥日”系列——但我意识的每一个东谈主齐跟我说它们是神作。于是,确立商Moon Studios在我心里也有了可靠的印象。在其时狂风暴雨的宣传里,《坏心禁止》是他们煞费苦心的衷心之作,与此同期,游戏的立场与颇有难度的玩法很对我的胃口。我心绪,那还说啥了,这钱给它不就完事了吗!
迷蒙,魔幻,又带点克苏鲁的滋味
就这样,我冲动地成了《坏心禁止》的第一批玩家。也不对,应该说,我成了这款游戏的第一批买家。游戏的EA版块上线后,连忙走漏了一些十分影响体验的问题,比如“优化稀烂”“养成素材掉落不对理”“均衡有问题”……不知谈是行运如故晦气,我没遭受过这些,因为我被卡在了更早期的一步——翻译。哪怕把机翻带来的糟糕不雅感暂且放到一边,当我发现游戏在一句话里尽然同期出现了英文、汉文和韩文,我聘任坐窝将它关闭,并将其放到了库里“无尽期吃灰”的分组。
伸开剩余69%之后很长的一段工夫,我的B站首页时常出现吐槽《坏心禁止》的视频,有时我会点进去望望。凭证我鄙俚的不雅察,险些每次推出大更新,游戏的口碑齐会资格相称大的波动。我亲眼看着一些Up主,对《坏心禁止》的评价从“屎!”酿成“被低估的神作!”再到“越更越烂!”然后又转酿成“真神!”……过山车不异的振荡老是充满乐子,也让我对这款游戏守护着一定的好奇,天然我自后一次齐莫得大开过。
直到本年1月22日,《坏心禁止》推出了多东谈主联机步地——在我和我的一又友之间,存在一种“共患难”的好意思妙传统,好东西可以我方留着独自观赏,但那些烂的,尤其是烂得很有话题性的东西,咱们老是乐于共享。抱着这样的激情,我积极向一又友推选了《坏心禁止》,咱们一同置身了这个充满争议的宇宙。
栏杆玉砌!
一运行,咱们照实被这款游戏一些“坏心”的蓄意折磨得不轻。比如在扮装品级相称低的时间,我和一又友体验了“塞利姆试真金不怕火”,那是一个带有肉鸽机制的闯关玩法,玩家必须买通10层能力拿到奖励。打了五六次,齐以失败告终。咱们以为可能是品级低、装备太差导致的,开云体育官网于是勤恳地鼓舞剧情,跑到舆图的各个旯旮升级。
咱们重整旗饱读,把扮装升到了十几级,又带着精采的装备与火器,信心满满地再次挑战“塞利姆试真金不怕火”,成果诧异地发现,小怪的性能大约也有了彰着的进步——“升级升到怪身上啦!”我被围殴得抱头鼠窜,凄怨地向一又友喊。他试图跑过来救我,却因为晃神,被另一只小怪用一套伤害不高但冲击力极强的夺命连环掌推到了绝壁边,先我一步摔死了。
就地到这样好的Buff却没拿到,好不愿意……
不仅仅“塞利姆试真金不怕火”,许多所在齐存在危机的地形,一不珍重就会摔下去。但这也不是全然不好,相背,我通常会因为未必陨落而发现新的谈路——《坏心禁止》的路子蓄意确切是天才级别,总给东谈主“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的惊喜。跟着剧情的鼓舞,游戏逐步向玩家展现了不同地区之间精妙的嵌套关系,它合座就像一个弘大的、险些不存在冗余实质的箱庭。某种进度上,我致使以为Moon Studios的舆图蓄意水平独特了From Software。
除此除外,《坏心禁止》还有许多值得称谈的所在。让我印象最为深远的是好意思术,确立者对光影的诳骗恰到克己,画面合座呈现出一种油画般的细巧质感;殊效作念得也很上等,扮装的步履总会影响周遭环境,比如落叶,若是不雅察得富余仔细,你会发现行走、跑步、挥剑,不同的行动使它们产生了迥然相异的飘舞轨迹,从而真正地体现“风”的存在。确立团队总心爱在难以察觉的所在堆料,就算是作念饭,扮装的烹治疗作也会凭证食材的不同而产生好意思妙的分离。
{jz:field.toptypename/}顺带一提,游戏的土产货化现在也曾作念得可以了
《坏心禁止》也曾EA了差未几2年,坦诚地说,它仍然存在很大的进步空间——但就已完成部分的阐扬,我对这款游戏充满了期待。畅玩40个小时以后,它在我心里也曾稳稳排进了年度游戏候选名单。若是是头条著述,我也许不会如斯吹捧一款游戏;但这关联词怪话,是以我思任意、主不雅少许,也没什么问题。若是有读者对这款游戏感好奇,我要自负推选,别被“坏心”吓跑,来试试吧,简直不亏!
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